01
Syy muuttaa
Ei enää "mitä teemme tänä viikonloppuna?" » tyhjyydessä. Sinulla on konkreettinen tavoite: lyödä kelloa jet-skillä, täytä korisi sienillä, lopeta ateria, tutki kolmea paikkaa kartalla. Halu lähteä ulos käy ilmi.
Haaste on idea – sinun tai jotain hullua ottaa vastaan –, paikka kartalla ja ihmiset (tai sinä yksin). Ajastettu kisa, sienimetsästys, koko ruokalista syötäväksi, retki pysähdyksineen, korttipeli hemmotteluun, pikatapaaminen muukalaisen kanssa... Sinä keksit, Daremeet antaa sinulle kartan.
Ei suljettua luetteloa: krono, luonto, ruoka, sosiaalinen, absurdi, ystävien kanssa tai yksin – vain mielikuvituksesi on rajana.
01
Ei enää "mitä teemme tänä viikonloppuna?" » tyhjyydessä. Sinulla on konkreettinen tavoite: lyödä kelloa jet-skillä, täytä korisi sienillä, lopeta ateria, tutki kolmea paikkaa kartalla. Halu lähteä ulos käy ilmi.
02
Peli vähättelee kaiken – olitpa sitten kiitollinen tuntemattomalle henkilölle tai melontakilpailu ystävien kanssa. Et "kestää" tilannetta, vaan pelaat. Se vapauttaa, se nauraa, se luo muistoja.
03
Pari, ystävät, perhe, yksin matkustaminen tai vieraan tapaaminen: haaste mukautuu. Pieni sosiaalinen askel tai hullu kilpailu – sinä valitset energian ja pelaajat.
04
Chrono, ruoka, luonto, pelit, kohtaamiset, absurdit… Mikään lista ei voi sisältää kaikkea. Poimit idean, keksit sellaisen, laitat sen minne haluat – ja seuraavalla ei ole vielä mitään tekemistä sen kanssa.
Sovellukseen kirjoitat mitä haluat: "se, joka kerää eniten possusieniä", "valitse valikko alle 45 minuutissa", "20 korttipelikysymystä"... Valitse henki, aseta paikka kartalle, kutsu kenet haluat. Sinun haasteesi, sinun leikkipaikkasi.
47 sientä, ystävälläni 12!

Koko McDonald'sin menu… emme ole valmiit 😅

1:42 vesiskootteriajassa, ennätys rikki!

20 korttipelikysymystä – tunnemme vihdoin todella toisemme


Sienenmetsästys: se, joka kerää eniten, voittaa
47 sientä, ystävälläni 12!

Ajastettu vesiskootteri tai meloa
1:42 kelloa, aloitamme taas ensi viikolla!

Lopeta XXL-ateria (tai koko McDonald'sin menu)
Tilasimme kaiken. Mahdotonta viimeistellä.

Korttipeli löytää itsesi
20 kysymystä 30 minuutissa – opimme asioita!




