01
En anledning att flytta
Inget mer "vad gör vi i helgen?" » i tomrummet. Du har ett konkret mål: slå klockan på en vattenskoter, fyll din korg med svamp, avsluta måltiden, utforska tre platser på kartan. Viljan att gå ut blir uppenbar.
En utmaning är en idé – din eller något galet att ta dig an –, en plats på kartan och människor (eller du ensam). Tidsbestämt race, svampjakt, hela menyn att sluka, roadtrip med nödvändiga stopp, kortspel att ägna sig åt, flashmöte med en främling... Du uppfinner, Daremeet ger dig kartan.
Ingen stängd katalog: chrono, natur, mat, socialt, absurt, med vänner eller solo - den enda gränsen är din fantasi.
01
Inget mer "vad gör vi i helgen?" » i tomrummet. Du har ett konkret mål: slå klockan på en vattenskoter, fyll din korg med svamp, avsluta måltiden, utforska tre platser på kartan. Viljan att gå ut blir uppenbar.
02
Spelet spelar ner allt - oavsett om du ger en främling en komplimang eller en paddeltävling med vänner. Du "uthärdar" inte situationen, du spelar. Det befriar, det skrattar, det skapar minnen.
03
Par, vänner, familj, reser ensam eller träffar en främling: utmaningen anpassar sig. Litet socialt steg eller galen konkurrens — du väljer energin och spelarna.
04
Krono, mat, natur, spel, möten, absurt... Ingen lista kan innehålla allt. Du plockar upp en idé, du uppfinner en, du lägger den var du vill - och nästa har inget med den att göra ännu.
I appen skriver du vad du vill: "den som plockar mest porcini-svamp", "klara menyn på mindre än 45 minuter", "20 kortspelsfrågor"... Välj andan, placera platsen på kartan, bjud in vem du vill. Dina utmaningar, din lekplats.
47 svampar, min vän hade 12!

Hela McDonald's-menyn ... vi är inte färdiga 😅

1:42 på jetski-tiden, rekord brutet!

20 kortspelsfrågor — vi känner äntligen varandra på riktigt


Svampjakt: den som samlar mest vinner
47 svampar, min vän hade 12!

Tidsinställd jet-ski eller paddeltävling
1:42 på klockan, vi börjar igen nästa vecka!

Avsluta en XXL-måltid (eller hela McDonalds-menyn)
Vi beställde allt. Omöjligt att avsluta.

Kortspel för att upptäcka dig själv
20 frågor på 30 minuter — vi lärde oss en del!




